系统模块客户端组件游戏广场 ServerListView.cpp
找到此处
//获取标题
LPCTSTR CServerListView::GetGameItemTitle(CGameServerItem pGameServerItem, LPTSTR pszTitle, UINT uMaxCount)
增加如下语句
//构造标题
if (dwOnLineCount>=80)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("满员"));
}
else if (dwOnLineCount>=60)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("拥挤"));
}
else if (dwOnLineCount>=40)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("繁忙"));
}
else if (dwOnLineCount>=20)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("良好"));
}
else
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("空闲"));
}
return pszTitle;
}
让房间人数显示 空闲 良好 繁忙
找到此处
//获取标题
LPCTSTR CServerListView::GetGameItemTitle(CGameServerItem pGameServerItem, LPTSTR pszTitle, UINT uMaxCount)
增加如下语句
//构造标题
if (dwOnLineCount>=80)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("满员"));
}
else if (dwOnLineCount>=60)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("拥挤"));
}
else if (dwOnLineCount>=40)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("繁忙"));
}
else if (dwOnLineCount>=20)
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("良好"));
}
else
{
_sntprintf(pszTitle,uMaxCount,TEXT("%s [ %s ]"),(LPCTSTR)pszServerName,TEXT("空闲"));
}
return pszTitle;
}
让房间人数显示 空闲 良好 繁忙
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原文地址:《网狐房间人数显示为空闲 良好》发布于:2021-08-06