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Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境

一、软件

1)VS2013(C++11特性在VS2012以上可以使用);传送门:

2)Cocos2d-x 代码的版本是3.12

3)JDK;传送门:1.8

4)NDK;传送门:NDK_11E

5)ANT;传送门:1.9.7

6)Python;传送门:2.7

二、软件安装与环境配置

1 、VS环境安装

2、JDK环境安装:右击计算机->属性->高级系统设置->环境变量(分为用户变量和系统变量);

1)安装:直接点击下一步即可安装完成。

2)配置环境变量:a)在系统或用户变量中新加环境变量JAVA_HOME为JDK的路径,如:E:/Java,java为JDK安装文件夹;b)把”%JAVA_HOME%/bin”加入到系统变量的Path中 ,记得用分号隔开 。在用户变量中添加CLASSPATH变量为“.;%JAVA_HOME%/lib; ”注意前面还有个点。JDK环境配置完成。

3)开始->运行->cmd或win+R进入DOS窗口:输入java -version查看JDK是否安装成功 。重启DOS窗口,环境配置成功。

3、ANT环境安装:

1)解压apache-ant-1.9.3-bin.zip,ant是一个批处理工具

2)设置ANT_ROOT ,如:E:/cocos/apache-ant-1.9.3/bin,bin是我ant安装目录下的bin文件夹,ANT_ROOT环境变量在系统用户中添加

3)把“%ANT_ROOT%”加入到系统变量Path中 ,记得分号隔开。

4 、ADT环境安装(包括SDK和Eclipse)

1)解压adt-bundle-windows-x86-20140624.zip;

2)设置ANDROID_SDK_ROOT环境,系统变量中增加 。值如:”E:/cocos/adt-bundle-windows-x86-20140624/sdk“;

3)把“%ANDROID_SDK_ROOT%/tools ”和“ANDROID_SDK_ROOT%/platform-tools“加入系统Path变量中,记得分号隔开。

4)安装完ADT ,将Eclipse目录下的eclipse.exe添加到桌面 ,双击即可完成eclipse的ADT环境的安装。

5)进入DOS下,输入:adb -h查看是否配置成功,关闭DOS重启即可配置成功 。

5、安装NDK:Cocos2d-x3.10对NDK的要求r9d

1)解压android-ndk-r9d-windows-x86.zip;

2)设置环境变量 ,在系统变量中增加。值如:”E:/cocos/android-ndk-r9d“;

3)把”%NDK_ROOT%“加入到系统变量Path中,记得分号隔开。

6、安装Python:下

1)载并安装Python-2.7.5.msi(必须为2.7版本)

2)把Python的环境加入到系统Path变量中,值如:“E:/Python27 ”;

最终Path如下:“E:/Python27;%JAVA_HOME%/bin;%ANDROID_SDK_ROOT%/tools;%ANDROID_SDK_ROOT%/platform-tools;%ANT_ROOT%;%NDK_ROOT%;"

环境配置成功后重启或者关闭DOS或计算机即可更新环境变量 。

进入Cocos2d-x3.10根目录 ,在DOS下执行setup.py看看以上路径是否存在并正确配置,如果成功如下图:并且在用户环境变量下自动生成COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量 。

三 、创建Cocos2d-x3.10新项目

1、进入cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin;在DOS下输入:“cd  /E  文件路径”可进入任意文件路径内。也可以在要进入的文件下使用shift+右击,选择在此处打开命令窗口 ,同样可以进入该目录。

2、在终端输入命令:cocos new  项目名称  -p  包名  -l  cpp  -d  项目路径,创建项目成功;

Cocos new MyGame -p com.test.www -l cpp -d D:buildCode

3 、进入项目工程下的Cocos/MyCppGame/proj.win32文件夹中,双击.sln或者.vcxproj打开项目工程 ,F5运行程序即可;

四、android环境编译

1、打开DOS命令窗口,进入新建工程目录 。

2 、执行cocos compile -p android -j 4;会报错,说找不到platform ,platform至少大于10 ,解决方案是:在在cocos/adt-bundle-windows-x86-20140624/sdk添加android-20,空文件夹即可。因为3.10平台使用的是android-20以上平台,只要是个空文件夹即可。

3 、所以放弃上面1的编译命令 ,使用cocos compile -p android -ap 20;即可编译

4、生成的APK在项目目录下/bin/debug/android,直接拷贝到手机,安装即可 。

或者执行以下命令:(笔者暂未测试过该命令 ,网上看到的)

1、运行项目目录下  proj.android-> build_native.py 生成完整 Android工程

两种方法没什么区别,只是第一种直接生成apk文件,第二种更方便

都会生成Android工程必须文件 , proj.android->libs->armeabi->libcocos2dcpp.so

五 、在Eclipse中运行:(此处为转载)转载自:

Android开发的应该已经配好 SDK

1、 导入cocos2d-x的jar包

Eclipse菜单 File->Import->Android->Existing Android Code Into Workspace

3、 此时项目会报错,因为没有引用Cocos2d-x 的库文件

解决:右击项目 选择 Properties->Android  拉到最下面

      Remove掉报错的库文件路径,

      Add    选择libcocos2dx

4 、 在vs中如果新建 了 新的cpp文件 ,需要在 在Android.mk中添加相应的文件,格式与图中一致,注意相对路径

5、注意 ,如果更改了vs2013中的代码 ,就需要重新运行一下build_native.py

 

C:androidsdksdkplatform-tools;

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原文地址:《房卡麻将环境搭建,java,Cocos2d-x,JDK,NDK,ANT,Python,安装配置》发布于:2021-08-06