库存值说明:

库存值不等于金币,但是在某种意义上它是由金币转化过来的 。库存值类似于建筑行业中使用的水平尺 ,当尺中的水平气泡

左右浮动时 ,机器人牌型会有所变化 。


库存值得由来:


首先,库存值初始为,启动房间的时候 ,我们在配置文件中设置的初始值

从启动房间,到关闭房间的过程中,库存值会随着游戏中两方对立玩家(机器人和系统为一方 ,真是玩家为一方。注:超客属于真实玩家)的输赢而变化


当真实玩家赢的时候,库存值会减少玩家赢得的金币数量。

即例:本局游戏初始库存为100,本局游戏结束 ,玩家赢100,本局结束后库存值为  100-100=0  下局游戏开始前初始库存为0


当真实玩家输的时候,库存值会增加玩家赢得的金币数量 。

即例:本局游戏初始库存为100 ,本局游戏结束,玩家输100,本局结束后库存值为  100+100=200  下局游戏开始前初始库存为200



库存控制


配置文件中我们控制库存在一定范围内 ,给定机器人和系统一定的好牌概率 ,来控制机器人输赢,等同于控制玩家输赢。


配置文件中字段:

AllScoreControlCondition1=0         ;总库存值控制条件1 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,按下行概率调整发好牌

AllScoreControlProbability1=60         ;总库存值控制概率1

AllScoreControlCondition2=1000000 ;总库存值控制条件2 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件1中库存,按下行概率调整发好牌

AllScoreControlProbability2=30 ;总库存值控制概率2

AllScoreControlCondition3=3000000 ;总库存值控制条件3 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件2中库存 ,按下行概率调整发好牌

AllScoreControlProbability3=20         ;总库存值控制概率3

AllScoreControlCondition4=6000000 ;总库存值控制条件4 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件3中库存,按下行概率调整发好牌

AllScoreControlProbability4=10 ;总库存值控制概率4

AllScoreControlCondition5=9000000      ;总库存值控制条件5 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件4中库存,按下行概率调整发好牌

AllScoreControlProbability5=0 ;总库存值控制概率5


详细查看上述字段后的说明 ,当前的设置代表库存的概率为

关于捕鱼游戏的库存说明 机器人 游戏 控制 技术文章  第1张

                库存<0      机器人好牌概率为60%

        0<库存<1000000      机器人好牌概率为30%

  1000000<库存<3000000      机器人好牌概率为20%

  3000000<库存<6000000      机器人好牌概率为10%

  6000000<库存<9000000      机器人好牌概率为0%




捕鱼类游戏中略有不同

捕鱼游戏中控制位基本控制和库存控制,在配置文件中下方的,鱼的基本属性中 ,我们可以控制每条鱼的基本属性和捕获概率,这个是基本控制

在上方的库存控制中,每个库存值范围给定的概率 ,为增加到基本控制上的概率。



配置文件中字段:


<key stockScore="0" increaseProbability="1.0" />

<key stockScore="10000" increaseProbability="0.8" />

<key stockScore="20000" increaseProbability="0.7" />

<key stockScore="30000" increaseProbability="0.6" />

<key stockScore="40000" increaseProbability="0.5" />

<key stockScore="50000" increaseProbability="0.4" />

关于捕鱼游戏的库存说明 机器人 游戏 控制 技术文章  第2张

                <key stockScore="60000" increaseProbability="0.3" />

<key stockScore="70000" increaseProbability="0.2" />

                <key stockScore="80000" increaseProbability="0.1" />

                <key stockScore="100000" increaseProbability="0.0" />


这里读取顺序为由下到上

控制说明:

          10000>库存>0          鱼的捕获概率增加100%

          20000>库存>10000      鱼的捕获概率增加80%

          10000>库存>20000      鱼的捕获概率增加70%

          40000>库存>30000      鱼的捕获概率增加60%

          50000>库存>40000      鱼的捕获概率增加50%

          60000>库存>50000      鱼的捕获概率增加4%

          70000>库存>60000      鱼的捕获概率增加30%

          80000>库存>70000      鱼的捕获概率增加20%

         100000>库存>80000      鱼的捕获概率增加10%

                库存>100000     鱼的捕获概率增加0%


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原文地址:《关于捕鱼游戏的库存说明》发布于:2020-06-14

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