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cocos-luac 游戏逆向破解反编译的一些启示

在用cocos-2dx lua框架开发游戏时,为了防止源码泄露常常用cocos自带的加密命令**cocos luacompile**去加密,本人从破解的角度去谈谈这样做存在的一些弊病。(本文示例是用mac去做 ,用windows的同学可能需要去安装一些相应的工具

为了方便,去网上随意下载了cocos-lua开发的且有做luac加密的apk包,

第一步 ,在apk路径使用命令apktool d xxx.apk解包,获得解包的文件夹(apktool命令工具,[https://ibotpeaches.github.io/Apktool/][1]

第二步,找到文件夹下的luac脚本目录

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随便打开一个luac文件 ,找到第一个字符串,记录下来,待会要用到 ,如图中的RY_QP_2016,

(为什么要找到它呢,cocos的加密命令的弊端就是 ,加密后它的key已经暴露出来了 ,RY_QP_2016就是,当然,光有key还不够)

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第三步 ,找到文件夹下cocos的lib库

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在该路径下执行命令,strings -a libcocos2dlua.so,解析出库中的字符串,cmd+f搜索RY_QP_2016定位 ,看到了什么,RY_QP_MBCLIENT_!2016字样的字符串,它就是密钥(这里剧透了哈 ,其实这个包加密的方式做的很简陋,所以很快能找到,就算复杂一些通过这个方法同样能找到 ,麻烦一点而已,原理是什么呢,在游戏包中luac加密后 ,需要AppDelegate::applicationDidFinishLaunching中的方法 ,调用engine->getLuaStack()->setXXTEAKeyAndSign(xx,xxx)方法,xx和xxx分别是luac的key和密钥,而so文件用strings命令能暴露出这些字符串,所以用key就能定位密钥)

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有了密钥和key基本上就成了 ,最后一步,下载这个工具包[https://github.com/dengxiaochun/luac_decodeTool][2],放在项目所在的src路径 ,修改shell脚本中相应的key和密钥后执行 ./decode.sh src命令

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看到src中的.lua文件,就成功了

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